制裁是什么装备(制裁之刃,原来还有这种效果?)
快问快答,你选择制裁之刃的原因是什么?
A:堵住队友的臭嘴
B:降低敌方回血
C:单纯爱好
先别急着回答,接着往下看
在王者峡谷中,有许多功能型装备,制裁之刃就是其中之一。被动效果重伤,可以降低敌方的回血与吸血效果,乍一看,确实用处很大,但是,在实际对局中,制裁之刃的出场率却低的可怜,即使是对方阵容有高额恢复的英雄,大多数玩家,也不愿意选择制裁之刃。
这是为什么呢?
制裁之刃的价格为1860金币,属于最低一档价格的装备,合成途径也非常平滑,如此低廉的价格,换来百分之50的重伤效果,从性价比这方面来说,确实非常不错。
但是遗憾的是,制裁之刃的定位,却有明显的偏差。
攻击,吸血,生命值,这三样基础属性,不仅没有亮点,而且也并不适配定位的英雄。
制裁之刃作为一件攻击装备,适配的英雄自然是输出类英雄,第一优先级是是射手,第二优先级是战士。
首先来说射手英雄,射手前期最需求的属性是攻速与暴击,但是制裁之刃,却并没有携带这种属性。
如果前期对线拿到了线权,射手不需要重伤效果,也可以持续的扩大优势,如果合成制裁之刃,反而会起到反作用。
如果前期对线处于劣势,射手首先应该做的是抗压,然后寻求反打机会,如果此时合成了制裁之刃,重伤效果可能会延缓敌方的进攻节奏,但是一旦丢失攻速与暴击属性,也就意味着失去了反打的机会。
战士,刺客类英雄同样如此,战士英雄前期需求的属性是穿透与冷却,有了这两个属性,战士英雄多打出的伤害,是远远要超过制裁之刃,重伤降低的回复效果的。
法术重伤装备梦魇之牙,也是同样的道理,爆发型法师首选回响之杖,持续型法师首选痛苦面具,前期一旦选择梦魇之牙,支援节奏非常容易脱节。
而到了后期之后,制裁之刃的性价比就会缺失,论被动,比不过末世,论属性,比不过泣血之刃。
末世被动的百分比,可以让射手压低敌方前排的血限,泣血之刃多出的百分之10吸血效果,可以让射手对切入者完成反杀,如果不是拖到风暴龙王的对局,制裁之刃提供的效果,微乎其微。
顺风局用不上,平等局不需要,逆风局没效果,这就是制裁之刃的真实写照。
制裁之刃的基础属性,要不改成攻速暴击,让射手主动选择制裁之刃,要不改成防御冷却,让他变成一件防御装备。
如若不然,制裁之刃,只能永远做一件,堵住队友臭嘴的装备。